Übersicht: Abwehraktionen und -Manöver

Name Ansage Effekt bei Erfolg Effekt bei Misserfolg
Gewöhnlich Parade Keine Angriff abgewehrt Normal getroffen
Ausweichen Keine Angriff vermieden, -4 INI, braucht Aktion “Position” Getroffen + -4 INI
Gezieltes Ausweichen Doppelte DK-Modifikatoren Angriff vermieden, normal weiterkämpfen Getroffen + -2 INI
Binden +4 (mindestens) Nächste eigene Aktion um Ansage erleichtert, gegnerische Reaktion um Ansage erschwert Normal getroffen
Defensiver Kampfstil Rundenbeginn Zwei Paraden pro Runde möglich, Ausweichen um -2 erleichtert -
Entwaffnen +8 + optional Gegner verliert Waffe (nach KK-Probe) Normal getroffen + Ansage-Folgen
Formation Keine Bis zu 3 Paraden gegen einen Angriff, Meisterparade-Boni teilbar Je nach Parade-Erfolg
Gegenhalten +4 Simultane Attacken, bessere Attacke macht vollen Schaden Normal getroffen
Klingenwand Rundenbeginn Zwei Paraden mit halbem PA+2, Überzahl-Malus ignoriert Je nach Parade-Erfolg
Meisterparade Beliebig Nächste Aktion um Ansage erleichtert Getroffen + Ansage-Folgen
Parade mit Parierwaffe Keine Angriff abgewehrt (modifizierter PA-Wert) Normal getroffen
Parade mit Schild Keine Angriff abgewehrt (Schild-PA-Wert) Normal getroffen
Waffe zerbrechen +8 + optional Gegnerwaffe zerbricht (nach KK-Probe) Normal getroffen + Ansage-Folgen
Windmühle +8 oder mehr Wuchtschlag mit voller Ansage gegen Angreifer Voller Schaden + Ansage-Folgen
Zweite Parierwaffen-Parade Keine Zusätzliche gewöhnliche Parade Je nach Parade-Erfolg
Zweite Schildparade Rundenbeginn Zwei gewöhnliche Schildparaden Je nach Parade-Erfolg

Legende

Abkürzungen

Ansage-Typen

Effekte bei Misserfolg

Besondere Begriffe